顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:RPG_Basic(25): 储存游戏的简单方式

indienova.com/groups/post/1759

而放在obj_player_status对象纯粹是个人的偏好而已。……内置的函数 game_end()即可所以新建一个脚本scr_game_save()来进行存档,这里先打印一个字符串来标识调用脚本成功……的问题修改同样的错误:在obj_pause_menu对象中的step事件中,将dash_key确认菜单

拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

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购买了大量武器就冲了过去. 众多的僵尸围困过来, 你能坚持多久呢? 游戏中共有 10 多种武器.

FMV 喜剧捆绑包(FMV Comedy Bundle)

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他可撑不了多久了!……在触不可及的网络世界,试着与五位不同女性交往的 Vinny,能否与她们成功磨合、建立羁绊并擦出爱情的火花

indie 新闻官:最低售价 $900,76 厘米高的春丽雕像

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II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V……中的战斗服,两款均为 $900

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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而重做的方向就是rpg和roguelike2选一。……《四色齿轮》解锁完所有的图鉴剧情,就是全通关了。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

战区编年史:虚拟战争射击游戏(Warzone Chronicles: Virtual Warfare Shooter)

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制效果让人想起粗糙的 VHS 录音,让您沉浸在一个原始而真实的世界中。……你能在这个噩梦般的竞技场中生存多久?答案就藏在废弃建筑腐烂的墙壁,等着被发现

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一张图中是原图, 而第二张图是加入Inking特效的结果.……V是标准化的顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……我们看到使用Inking炮塔能够更加"犀利"地从背景中呈现出来

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